Marchés visés : Familial, corporatif, tours opérateurs, scolaire, terrains de jeux
Opérable : 3 saisons / 4
Journée et soirée
Capacité : 30 à 200 participants (limitée selon le budget)
Durée/ Formules : 2 heures
Privatisée : 2 ou 3 heures
Animation : Extérieure et intérieure du Coliseum
Particularité : Chaque participant a un point de vie

Pour réaliser ce troisième bloc d’animation, l’équipe de Coliseum Concept peut compter sur l’expérience de son fondateur M. Christian Déry, oeuvrant dans l’évènementiel depuis plus de dix sept ans. De plus, l’animation proposée est bonifiée par la précieuse participation de l’ASSOCIATION MÉDIÉVALE DE QUÉBEC (A.M.Q.). M. Erick Genest et M. Jean-Sébastien Drapeau ont collaboré à la conception des deux tableaux d’animation proposés.

Les participants seront invités à prendre part dans l’un des deux clans adverses. Chaque clan sera subdivisé en quatre bataillons qui joueront un rôle respectif très important lors de la grande mêlée et l’assaut du Coliseum. Pour que chacun tire son « épingle » du jeu et profite de cette expérience unique, nos officiers (animateurs formés par l’A.M.Q.) donneront un entraînement spécifique à leur bataillon. Dans un cadre sécuritaire, les joueurs s’affronteront amicalement dans une ambiance unique, digne des grandes charges épiques du passé.

Le Camps d’entraînement
Bataillons
Équipements
I. LES FANTASSINS Boucliers & épées*
II. LES HALLEBARDIERS Hallebardes*
III. LES ARCHERS Arcs, flèches*
IV. LES ARMES DE JETS Catapulte, béliers, tourelles d’assaut*
Note : Tous les participants porteront un tabord / costume
*Tous les équipements sont en mousses, donc ultra sécuritaire.


LES FANTASSINS

L’art du maniement de l’épée et du bouclier sera d’abord proposé aux participant. Ainsi dans un premier temps, ceux-ci recevront une formation d’un maître d’armes afin de profiter pleinement de l’activité.

Cette unité de combat protégera non seulement la forteresse mais pourra aussi en prendre possession lors de l’assaut.

Les participants auront l’occasion de vivre une expérience d’équipe surprenante et enrichissante. Ils comprendront pourquoi l’on dit sur les champs de batailles :

« Ensemble nous sommes fort, seuls nous sommes morts ! »



LES HALLEBARDIERS

Cette unité de combat sera composée de valeureux combattants prêts à sacrifier leur seul point de vie afin de protéger les archers. Elle éloignera l’adversaire ou se défendra ardemment tout en utilisant un équipement particulier : l’hallebarde.

L’utilisation de cette arme d’hast est encore une fois un art. Ainsi les ‘’apprentis-hallebardiers’’ seront formés par le tisonnier en chef. Celui-ci permettra à l’unité d’être forte; les participants développeront une meilleure maîtrise stratégique de leur équipement.



LES ARCHERS

Le tir à l’arc, grande découverte anglaise, a révolutionné en son temps, l’art stratégique de la guerre. Les archers peuvent repousser leurs adversaires avant même que ceux-ci puissent se rendre à la ligne de combat.

L’activité sera composée de deux volets, l’un théorique et l’autre pratique. Chaque participant recevra ainsi une formation pour l’utilisation sécuritaire de son arc (équipement similaire des camps de vacances, 20 livres test). Il apprendra également différentes méthodes de maniements (tir et contrôle des flèches à embouts de mousse, ultra sécuritaire).

Puis dans un deuxième temps, l’archer pourra se mettre à l’épreuve et parfaire son art par le biais de différents jeux d’adresse. Les jeux prendront tantôt la forme de cibles fixes, tantôt d’objets en mouvement.



LES ARMES DE JETS ET DE SIEGE

Un entraînement soutenu permettra aux participants d’assembler en 30 minutes une catapulte ainsi qu’un mur de pierre (pierres contrefaites en mousse), le tout orchestré par l’ingénieur (animateur).

Deux groupes s’affronteront ainsi et les équipes devront savoir armer leur catapulte et lancer les pierres (contrefaites en mousse) sur la mini palissade de l’équipe adverse. La première équipe à avoir démoli le mur adverse sera l’équipe gagnante.

Lors de la Prise du Coliseum, chacun des participants assurera un rôle important au sein de son bataillon. Il aura la chance de s’impliquer dans les manœuvres, toujours sous l’œil vigilant de l’ingénieur en chef, ainsi il pourra apporter catapultes et tourelle d’assaut à bonne distance du Coliseum afin de faire tomber les deux murs de pierres ‘’factices’’ .

Le bélier sera aussi mis à contribution en temps opportun !


 


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