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| Marchés
visés : |
Familial, corporatif, tours opérateurs,
scolaire, terrains de jeux |
| Opérable
: |
3 saisons / 4
Journée et soirée |
| Capacité
: |
30 à 200 participants (limitée selon le
budget) |
| Durée/ Formules
: |
2 heures
Privatisée : 2 ou 3 heures |
| Animation : |
Extérieure et intérieure du Coliseum |
| Particularité
: |
Chaque participant a un point de vie |
Pour réaliser ce troisième bloc d’animation,
l’équipe de Coliseum Concept peut compter sur l’expérience
de son fondateur M. Christian Déry, oeuvrant dans l’évènementiel
depuis plus de dix sept ans. De plus, l’animation proposée
est bonifiée par la précieuse participation de
l’ASSOCIATION MÉDIÉVALE DE QUÉBEC
(A.M.Q.). M. Erick Genest et M. Jean-Sébastien Drapeau
ont collaboré à la conception des deux tableaux
d’animation proposés.
Les participants seront invités à prendre
part dans l’un des deux clans adverses. Chaque clan
sera subdivisé en quatre bataillons qui joueront un
rôle respectif très important lors de la grande
mêlée et l’assaut du Coliseum. Pour que
chacun tire son « épingle » du jeu et profite
de cette expérience unique, nos officiers (animateurs
formés par l’A.M.Q.) donneront un entraînement
spécifique à leur bataillon. Dans un cadre sécuritaire,
les joueurs s’affronteront amicalement dans une ambiance
unique, digne des grandes charges épiques du passé.
Note : Tous les participants porteront un tabord / costume
*Tous les équipements sont en
mousses, donc ultra sécuritaire.
LES
FANTASSINS
L’art du maniement de l’épée
et du bouclier sera d’abord proposé aux
participant. Ainsi dans un premier temps, ceux-ci recevront
une formation d’un maître d’armes
afin de profiter pleinement de l’activité.
Cette unité de combat protégera
non seulement la forteresse mais pourra aussi en prendre
possession lors de l’assaut.
Les participants auront l’occasion
de vivre une expérience d’équipe
surprenante et enrichissante. Ils comprendront pourquoi
l’on dit sur les champs de batailles :
« Ensemble nous sommes
fort, seuls nous sommes morts ! » |
LES
HALLEBARDIERS
Cette unité de combat sera composée
de valeureux combattants prêts à sacrifier
leur seul point de vie afin de protéger les archers.
Elle éloignera l’adversaire ou se défendra
ardemment tout en utilisant un équipement particulier
: l’hallebarde.
L’utilisation de cette arme d’hast
est encore une fois un art. Ainsi les ‘’apprentis-hallebardiers’’
seront formés par le tisonnier en chef. Celui-ci
permettra à l’unité d’être
forte; les participants développeront une meilleure
maîtrise stratégique de leur équipement.
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LES
ARCHERS
Le tir à l’arc, grande découverte
anglaise, a révolutionné en son temps,
l’art stratégique de
la guerre. Les archers peuvent repousser leurs adversaires
avant même que ceux-ci puissent se rendre à
la ligne de combat.
L’activité sera composée
de deux volets, l’un théorique et l’autre
pratique. Chaque participant recevra ainsi une formation
pour l’utilisation sécuritaire de son arc
(équipement similaire des camps de vacances,
20 livres test). Il apprendra également différentes
méthodes de maniements (tir et contrôle
des flèches à embouts de mousse, ultra
sécuritaire).
Puis dans un deuxième temps,
l’archer pourra se mettre à l’épreuve
et parfaire son art par le biais de différents
jeux d’adresse. Les jeux prendront tantôt
la forme de cibles fixes, tantôt d’objets
en mouvement. |
LES
ARMES DE JETS ET DE SIEGE
Un entraînement soutenu permettra
aux participants d’assembler en 30 minutes une
catapulte ainsi qu’un mur de pierre (pierres contrefaites
en mousse), le tout orchestré par l’ingénieur
(animateur).
Deux groupes s’affronteront
ainsi et les équipes devront savoir armer leur
catapulte et lancer les pierres (contrefaites en mousse)
sur la mini palissade de l’équipe adverse.
La première équipe à avoir démoli
le mur adverse sera l’équipe gagnante.
Lors de la Prise du Coliseum, chacun
des participants assurera un rôle important au
sein de son bataillon. Il aura la chance de s’impliquer
dans les manœuvres, toujours sous l’œil
vigilant de l’ingénieur en chef, ainsi
il pourra apporter catapultes et tourelle d’assaut
à bonne distance du Coliseum afin de faire tomber
les deux murs de pierres ‘’factices’’
.
Le bélier sera aussi mis
à contribution en temps opportun !
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