Le Coliseum

Activités animées

Labyrinthe aérien

Marchés visés : Familial, corporatif, tours opérateurs, scolaire, terrains de jeu, Télévision (émission de variétés Ex. : Fort Boyard)
Opérable : 3 saisons / 4
Journée et soirée
Capacité : Enfants 6 ans & + (- 100 lbs.) = 60 participants
Ados et adultes (-200 lbs.) = 30 participants
Durée/ Formules : Libre : 30-45 minutes.
Encadrée : à partir de 60 minutes
Dimensions : 25' X 60'
Hauteurs paliers : Filet #1 :16'   Filet #2 : 20'   Filet #3 : 24'
Implantation : Aire centrale du Coliseum

En première mondiale, les créateurs du Coliseum en collaboration avec Monsieur Dany Fillion, responsable de la production des filets du CIRQUE DU SOLEIL, présentent le Labyrinthe Aérien, une aire de jeu collectif opéré sur 3 filets superposés. Chacun de ces filets aura une superficie de 1500 pieds carrés.

Le jeu prendra la forme d'une quête à la recherche de l'un des accès pour accéder aux deuxième et troisième paliers. Dans le labyrinthe, les participants devront évoluer à genoux.

L'activité pourra se tenir en formule libre ou encadrée avec animateurs et maître de cérémonie. Ce second scénario se jouera en équipe et sera combiné aux DOUZES TRAVAUX DU GANTELET DE FER, épreuves tenues au sol. Pour chacun des challenges remportés, le capitaine pourra faire avancer l'équipe aérienne.

Finalement, autre particularité qui contribuera au rayonnement et à la popularité du Coliseum, son éclairage architectural permettant d'opérer aussi le soir. Ce volet est réalisable grâce à la précieuse collaboration de SOLOTECH-Québec, leader dans l'industrie de la sonorisation et de l'éclairage scénique. Une portion du concept d'éclairage donnera l'impression que le labyrinthe lévite dans les
airs !

N.B. : L'accastillage (installation : Poulies, dynamomètres, chaînes …) et l'implantation des filets se fera sous la supervision de Monsieur Michel Leblanc, technicien senior en appareils acrobatiques au CIRQUE DU SOLEIL.


Les 12 travaux du gantelet de fer

Marchés visés : Familial, corporatif, tours opérateurs, scolaire, terrains de jeu, Télévision (émission de variétés Ex. : Fort Boyard)
Opérable : 3 saisons / 4
Journée et soirée
Capacité : Libre : 32 participants
Encadré : 70 participants
Durée/ Formules : Libre : 30-45 minutes.
Encadrée : à partir de 60 minutes
Dimensions : Longueur : 150 ' Hauteur : 8' Largeur : 8'
Implantation : Sous la passerelle qui ceinture l'aire de jeux centrale

Ce second plateau d'animation est une version actualisée et bonifiée des bonnes vieilles pistes d'hébertisme. Les participants seront interpellés tant par la nature que la signature originale du gantelet et ses épreuves sportives et intellectuelles. Le niveau de difficulté du circuit proposé sera adaptable, si privatisé, selon les groupes d'âges.

L'activité pourra se tenir en formule libre ou encadrée avec animateurs et maître de cérémonie. Ce deuxième scénario se jouera en équipe et sera combiné avec le jeu du LABYRINTHE AÉRIEN. Les épreuves proposées, sous la forme de compétions amicales, feront appel aux habiletés physiques des participants ainsi qu'à leur ingéniosité à surmonter en équipe le gantelet de fer et ses 12 épreuves ! Pour chacun des challenges remportés, le capitaine pourra faire avancer l'équipe aérienne.

Finalement, le circuit proposé répond aux objectifs de développement du Ministère de l'Éducation du Québec (Éducation physique et à la santé ; Compétence interagir, compétence agir et adopter un mode de vie sain et actif). Pour les plus jeunes, ce sera une belle occasion de développer la motricité et la coordination des mouvements tout en s'amusant !


La Grande Mêlée Écossaise & l'assaut du Coliseum

Marchés visés : Familial, corporatif, tours opérateurs, scolaire, terrains de jeux
Opérable : 3 saisons / 4
Journée et soirée
Capacité : 30 à 200 participants (limitée selon le budget)
Durée/ Formules : 2 heures
Privatisée : 2 ou 3 heures
Animation : Extérieure et intérieure du Coliseum
Particularité : Chaque participant a un point de vie

Pour réaliser ce troisième bloc d'animation, l'équipe de Coliseum Concept peut compter sur l'expérience de son fondateur M. Christian Déry, oeuvrant dans l'évènementiel depuis plus de dix sept ans. De plus, l'animation proposée est bonifiée par la précieuse participation de l'ASSOCIATION MÉDIÉVALE DE QUÉBEC (A.M.Q.). M. Erick Genest et M. Jean-Sébastien Drapeau ont collaboré à la conception des deux tableaux d'animation proposés.

Les participants seront invités à prendre part dans l'un des deux clans adverses. Chaque clan sera subdivisé en quatre bataillons qui joueront un rôle respectif très important lors de la grande mêlée et l'assaut du Coliseum. Pour que chacun tire son « épingle » du jeu et profite de cette expérience unique, nos officiers (animateurs formés par l'A.M.Q.) donneront un entraînement spécifique à leur bataillon. Dans un cadre sécuritaire, les joueurs s'affronteront amicalement dans une ambiance unique, digne des grandes charges épiques du passé.

Le Camps d'entraînement

Bataillons : Équipements :
I. LES FANTASSINS Boucliers & épées*
II. LES HALLEBARDIERS Hallebardes*
III. LES ARCHERS Arcs, flèches*
IV. LES ARMES DE JETS Catapulte, béliers, tourelles d'assaut*
Note : Tous les participants porteront un tabord / costume *
Tous les équipements sont en mousses, donc ultra sécuritaire.
Les Fantassins

L'art du maniement de l'épée et du bouclier sera d'abord proposé aux participant. Ainsi dans un premier temps, ceux-ci recevront une formation d'un maître d'armes afin de profiter pleinement de l'activité.

Cette unité de combat protégera non seulement la forteresse mais pourra aussi en prendre possession lors de l'assaut.

Les participants auront l'occasion de vivre une expérience d'équipe surprenante et enrichissante. Ils comprendront pourquoi l'on dit sur les champs de batailles :

« Ensemble nous sommes fort, seuls nous sommes morts ! »

LES HALLEBARDIERS

Cette unité de combat sera composée de valeureux combattants prêts à sacrifier leur seul point de vie afin de protéger les archers. Elle éloignera l'adversaire ou se défendra ardemment tout en utilisant un équipement particulier : l'hallebarde.

L'utilisation de cette arme d'hast est encore une fois un art. Ainsi les ''apprentis-hallebardiers'' seront formés par le tisonnier en chef. Celui-ci permettra à l'unité d'être forte; les participants développeront une meilleure maîtrise stratégique de leur équipement.

LES ARCHERS

Le tir à l'arc, grande découverte anglaise, a révolutionné en son temps, l'art stratégique de la guerre. Les archers peuvent repousser leurs adversaires avant même que ceux-ci puissent se rendre à la ligne de combat.

L'activité sera composée de deux volets, l'un théorique et l'autre pratique. Chaque participant recevra ainsi une formation pour l'utilisation sécuritaire de son arc (équipement similaire des camps de vacances, 20 livres test). Il apprendra également différentes méthodes de maniements (tir et contrôle des flèches à embouts de mousse, ultra sécuritaire).

Puis dans un deuxième temps, l'archer pourra se mettre à l'épreuve et parfaire son art par le biais de différents jeux d'adresse. Les jeux prendront tantôt la forme de cibles fixes, tantôt d'objets en mouvement.

LES ARMES DE JETS ET DE SIEGE

Un entraînement soutenu permettra aux participants d'assembler en 30 minutes une catapulte ainsi qu'un mur de pierre (pierres contrefaites en mousse), le tout orchestré par l'ingénieur (animateur).

Deux groupes s'affronteront ainsi et les équipes devront savoir armer leur catapulte et lancer les pierres (contrefaites en mousse) sur la mini palissade de l'équipe adverse. La première équipe à avoir démoli le mur adverse sera l'équipe gagnante.

Lors de la Prise du Coliseum, chacun des participants assurera un rôle important au sein de son bataillon. Il aura la chance de s'impliquer dans les manœuvres, toujours sous l'œil vigilant de l'ingénieur en chef, ainsi il pourra apporter catapultes et tourelle d'assaut à bonne distance du Coliseum afin de faire tomber les deux murs de pierres ''factices'' .

Le bélier sera aussi mis à contribution en temps opportun !


La grande chasse aux trésors

Capacité/Formules : Illimitée
Durée/Formules : Selon le rythme choisi par la famille
Opérable : 3 saisons / 4
Journée
Animation : Dans la région immédiate du Coliseum
Marché visé : Familial

S'inspirant de classiques tels que, L'île aux trésors ou le Code de Da Vinci, Coliseum Concept, en collaboration avec AXE - Centrale créative, propose aux familles une piratesque chasse aux trésors.

Pour débuter l'aventure, les participants (résidants hôteliers) seront invités à visionner un court métrage vidéo. Ce dernier sera animée par le ''détenteur'' du trésor et nous avons nommés…le terrible Capitaine Jack !

Les parents et leurs jeunes moussaillons se verront remettre une carte aux trésors qui leur servira d'outil, tant pour la recherche que d'un manuscrit pour y inscrire des notes. La quête sera montée de telle sorte que chaque famille pourra faire escale et progresser à son rythme, sans aucune contrainte de temps.

Ce type d'activité permettra d'établir ou de consolider une synergie entre les intervenants touristiques de la région.

Finalement, la chasse aux trésors servira de circuit promotionnel animé pour les attraits partenaires de ce rallye mystère, proposé par Coliseum Concept.

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