Les camps Tricorne  Logo Tricorne

Fonctionnement

Tricorne, LE grandeur nature est conçu de manière à permettre à tous les participants de s'initier et de bien comprendre l'univers et les règles du jeu avant de passer à l'action.

Dès le premier jour, les participants seront divisés en 4 équipes, chacune d'elle sera formée de 13 membres maximum. Chaque équipe incarnera un clan. Tous les participants débuteront la semaine sur un même pied d'égalité (même niveau). La formule permettra aux «apprentis» d'acquérir de nouvelles connaissances par le jeu, la théorie et la pratique.

Les trois premières journées du camp (lundi-mardi-mercredi) sont consacrées à des ateliers d'initiation dynamiques et passionnants. Ces ateliers sont conçus pour des groupes de 8 à 13 participants.

Les deux jours suivants (jeudi-vendredi) sont consacrés au jeu grandeur nature proprement dit. Les connaissances et habiletés acquises durant les jours précédents sont mises de l'avant de la part de chacun des participants.

Le but du camp est de faire vivre aux participants une expérience médiévale fantastique d'une durée de 5 jours, débutant en matinée dès 9 h, pour se terminer à 15h45. Le jeudi, l'activité se terminera vers 22 heures (10-15 ans).

Les ateliers

Durant les 3 premières journées d'initiation, il y aura 2 types d'ateliers distincts que devront suivre les «apprentis» :

  • Les ateliers d'initiations (apprentissage général)
  • Les ateliers spécialisés (selon le rôle choisi)

LES ATELIERS D'INITIATION (les ateliers commun à tous les rôles)

Présentation des règles Tricorne

L'animateur, de façon interactive, présentera aux participants les accessoires de jeux appropriés et expliquera ce qu'est le jeu de rôle en grandeur nature. Que fait-on dans un grandeur nature? Quelles sont les règles d'un tel jeu? Quels sont les actions qu'on peut ou non poser ? Etc.

Choix des équipes

Les guides présenteront chacun leur clan en expliquant les coutumes, croyances, origines, règles, symboles, etc. L'appartenance à un clan se traduit par des droits et des obligations de solidarité envers les autres membres du groupe.

Choix des carrières

On présentera chacun des rôles avec les caractéristiques les distinguant les uns par rapport aux autres. Le joueur orientera son choix selon ses désirs, ses aptitudes et la disponibilité (ex. : on ne peut avoir qu'un seul mage par groupe)

GN & Théâtre interactif

L'atelier théâtral permettra aux participants d'apprendre à jouer un personnage de façon réaliste. L'animateur présentera concrètement des techniques de jeux, de réactions physiques (comment simuler une blessure, un empoisonnement, la mort …)

Création du personnage

Au cours de cet atelier, chaque participant sera amené à trouver des caractéristiques amusantes et intéressantes qui lui plaira de jouer pour développer un personnage unique. L'idée principale est de bâtir un personnage fictif qui, de préférence, ne leur ressemblera pas. (Tiques, accents, démarches …)

Magie et pouvoirs dans les GN

La magie est une arme puissante réservée aux mages et aux clercs. Cette atelier a pour but de présenter les sorts qui seront utilisés en jeu. Comment les reconnaître, comment réagir lorsque s'abat un sort sur nous et quelle en est la durée.

LES ATELIERS SPÉCIALISÉS (selon le rôle choisi)

Trucs et compétences

Ces ateliers permettront au joueur d'apprendre les trucs du métier, les compétences distinctives attachées à son rôle et d'affiner son personnage, ce qui lui permettra de remplir son mandat au sein de son clan. C'est là que prendra tout le sens du concept de travail d'équipe!

Structure de jeu et formation

Considérant que dans chaque clan, on retrouve des rôles de même nature mais ne portant pas le même nom (ex : dans le clan des barbares, le mage se nomme shaman), les équipes sont scindées en 4 sous-groupes. Chaque sous-groupe de même nature est réuni et se verra formé par un «maître».

Ifolettre

Recevez nos promotions !


Suivez-nous sur Facebook!