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Tournois et joutes

Dans la peau de valeureux guerriers, les participants sont entraînés à accomplir en équipe différentes épreuves qui provoqueront rires et plaisirs. Pour remporter le tournoi, mobilisez un effort collectif!

Opérable : Mai à octobre
Capacité : 30 participants et
Durée : 2h30 heures
Ratio : 1 animateur / 15 participants

Les épreuves Calimaciliennes

Le «Gauntlet du Val»

Dans un premier temps, chacune des équipes sélectionne 3 cavaliers qui doivent, assis sur leur «monture», accomplir un circuit comportant 4 épreuves. La «monture» est personnifiée par 2 participants qui ont à tirer une selle montée sur un chariot à roues. Le Gauntlet est aussi une course contre le «sablier».

Les 4 épreuves
Les Bagues:

À l'aide de la Lance du dieu Odin, les participants tentent d'enfiler 5 anneaux suspendus le long du parcours. Un anneau enfilé donne 1point.

La Quintaine :

Cette épreuve consiste à frapper un bouclier fixé sur un bras pivotant. Le pointage varie en fonction du nombre de tours complétés par la quintaine.

Le Dard :

Le cavalier doit lancer la lance sur une cible. La cible est constituée de 4 cercles donnant le pointage suivant : 4 points pour le centre, 3 points pour la seconde zone et ainsi de suite pour les 2 autres zones.

Les Têtes :

Des fruits sont suspendus sur un trépied et les cavaliers doivent, à l'aide de l'épée du légendaire Général Magnus, les faire tomber. Si le cavalier touche au support, le point n'est pas accordé. Pour chaque fruit tombé, 2 points sont alloué à l'équipe !


Le Duel des dieux

Dans se second segment, les équipes doivent nommer 5 représentants qui s'affronteront dans notre aire de combats.

Ils ont le choix des armes forgées de la main du grand Skallagrim maître forgeron de Raufarnes!

Les armes disponibles
  • Scrow, le bec de corbin
  • Odo, la masse
  • Claymor, la fierté de l’Écosse
  • Érik, La hache viking
  • Ragnar, l’épée du seigneur Viking
  • Bouclier


Le lancer d'Harald

Les participants de cette troisième épreuve doivent manier l'une des armes favorites des Vikings : la hache. Ils doivent faire tomber de leur socle heaumes et casques normands. Pour chaque casque tombé, 2 points sont alloués à l'équipe !


Guillaume Tell

Pour notre dernière compétition, chacune des équipes doit sélectionner 3 représentants qui feront appel au «Guillaume Tell» qui sommeille en eux ! Pour chaque pomme touchée, 2 points sont accordés à l'équipe !

Dans cette activité, les «porteurs de pommes» seront équipés d'un casque de chevalier.


Les armes et accessoires utilisés par Coliseum Concept sont des plus sécuritaires !


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