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L'Univers tricorne
Les personnages

Les Mystiques : mages & clercs

Le Mage
La magie & les Runes : Futhark

Les participants découvriront l'art (occulte) de la divination avec l'alphabet original des runes nordiques. Le futhark est composés de 24 lettres, chacune d'elle possédant une symbolique précise.

Équipements : 24 runes en bois pyrogravé, feuillets d'interprétation des symboles futharks.

L'Herboristerie : filtres & potions … Secrets de sorcières!

Cette activité permettra aux participants d'en connaître un peu plus sur certains végétaux qui peuplent la forêt depuis que le monde est monde. Il y a très longtemps que les vertus des plantes et des fleurs sont connues des gnomes, des fées et même des humains!

Équipements : grimoire avec fiches techniques.

Talismans & symboles : La création au bout des doigts!

Cet atelier permettra aux joueurs de se familiariser avec l'un des arts les plus anciens au monde : le modelage de l'argile. Les participants utiliseront la technique de base, la mise en forme de la terre par pression des doigts et feront leur propre symbole divin. Lorsque viendra le temps de manipuler les forces de l'univers ou d'invoquer son Dieu, le mage ou le prêtre arborera fièrement son médaillon! Équipements : argile, accessoires en bois pour sculpture.

Le Clerc

Les Combattants : guerriers & chevaliers

Le Chevalier
L'art du maniement d'armes : comment devenir un champion

Cet atelier a pour but d'apprendre les principaux mouvements à l'épée, et ce, de manière sécuritaire. Le maître d'armes s'assurera que chacun des mouvements montrés sera bien assimilé chez l'apprenti (développer une discipline). Les joueurs apprendront à reconnaître les différents types d'armes existants à l'époque.

L'héraldique : le langage du blason

Cet atelier a pour but de dessiner les armoiries du clan qui s'inspirera de la devise choisie en équipe et de la symbolique particulière que le clan attachera à ses armes. Le choix des couleurs devra être aussi pris en considération.

Équipements : bannières, peinture, pochoirs, pinceaux

Stratégies : Ensemble nous sommes forts, seuls nous sommes morts

Cet atelier démontrera aux combattants plusieurs tactiques et stratégies pour l'attaque et la défense.

L'art d'assiéger ou de défendre une forteresse

Les participants apprendront à utiliser un bélier, une tourelle d'assaut, une perrière et autres engins de guerre. Ils pourront se pratiquer avec des engins réels en prenant d'assaut la forteresse.

Le Barbare

Les Roublards : coureur des bois, détrousseurs et bardes

Le Barde
L'Art de la furtivité : mouvements et attaques sans être vu ni entendu

Différentes techniques seront présentées aux apprentis. Comment subtiliser sans être pris (un mannequin de paille sera parsemé de clochettes et les voleurs devront relever le défi...), techniques de camouflage à l'aide de branches, boue, feuillage...

Équipements : mannequin

Survie en forêt : feux, abri & pièges à truites !

Atelier qui présente la bonne manière de faire des feux de cuisine, de chaleur, de veillée. Comment construire un abri de survie et finalement comment capturer du poisson en construisant un barrage

Équipements : pierre magnésium, corde, bois, papier

La Traque (Coureur des bois) : symboles & lecture du code forestier

Les participants se verront expliquer que la traque se fait avec des symboles au sol (le plus souvent sur des roches) que seuls les forestiers ont le droit de considérer dans leur jeu (ces symboles sont invisibles pour les autres joueurs). Une liste des différents symboles leur sera remis et ils auront le droit de la consulter durant la partie.

Équipements : livrets

Les pièges (Détrousseurs) : les détecter, les désamorcer & les poser

Lors de cet atelier, les voleurs se verront enseigner l'art de crocheter les cadenas en utilisant les outils de crochetage qui leur seront vendus par le maître de la guilde des voleurs.

Le Voleur

Après avoir ouvert le cadenas, le maître leur montrera comment détecter et désamorcer les pièges «mortels» sous les couvercles.

Équipements : équipement et outils de détrousseur, coffre piégé.






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