TOURNOI ET JOUTES MÉDIÉVAUX


Opérable :                     juin à octobre
Capacité :                      24 à 60 participants
Durée :                          2 ou 3 heures                 
Ratio :                           1 animateur / 12 -15 participants
  

 

                                         

Dans la peau de valeureux guerrier, les participants sont entraînés à accomplir, toujours en équipe, différentes épreuves qui provoqueront rires et plaisirs. Pour remporter le tournoi … mobilisez un effort collectif !


Les épreuves ‘’ Calimaciliennes’’

  1. Le ‘’Gauntlet du Val,  
  2. Le duel des dieux,  
  3. Le lancer d’Harald,  
  4. L’Arbalétrier.

 

Le ‘Gauntlet du Val

 

Dans un premier temps, chacune des équipes sélectionne 3 cavaliers qui doivent, assis sur leur «monture»,  accomplir un circuit comportant 4 épreuves. La «monture» est personnifiée par 2 participants qui ont à tirer une selle montée sur un chariot à roues. Le Gauntlet est aussi une course contre le «sablier».

 

 

 

 

Les 4 épreuves
 
Les Bagues :
À l’aide de la Lance du dieu Odin, les participants tentent d’enfiler 5 anneaux suspendus le long du parcours.  Un anneau enfilé donne 1point.

La Quintaine :
Cette épreuve consiste à frapper un bouclier fixé sur un bras pivotant. Le pointage varie en fonction du nombre de tours complétés par la quintaine.

Le Dard :
Le cavalier doit lancer la lance sur une cible. La cible est constituée de 4 cercles donnant le pointage suivant : 4 points pour le centre, 3 points pour la seconde zone et ainsi de suite pour les 2 autres zones.

Les Têtes :
Des fruits sont suspendus sur  un trépied  et les cavaliers doivent, à l’aide de l’épée du légendaire Général Magnus, les faire tomber. Si le cavalier touche au support, le point n’est pas accordé. Pour chaque fruit tombé, 2 points sont alloué  à l’équipe !

 

Le Duel des dieux

Dans se second segment, les équipes doivent nommer 5 représentants qui s’affronteront dans notre aire de combats. Ils ont le choix des armes forgées de la main du grand Skallagrim maître forgeron de Raufarnes !
Les armes disponibles

  • Scrow, le bec de corbin
  • Odo, la masse
  • Claymor, la fierté de l’Écosse
  • Érik, La hache viking
  • Ragnar, l’épée du seigneur Viking
  • Bouclier

Le lancer d’Harald

Les participants de cette troisième épreuve doivent manier l’une des armes favorites des Vikings : la hache. Ils doivent faire tomber  de leur socle heaumes et casques normands.  Pour chaque casque tombé, 2 points sont alloués à l’équipe !

L’Arbalétrier

Pour notre dernière compétition, chacune des équipes doit sélectionner 3 représentants qui  feront appel au «Guillaume Tell» qui sommeille en eux ! Pour chaque pomme touchée, 2 points sont accordés à l’équipe !  

Les armes et accessoires utilisés par Coliseum Concept sont des plus sécuritaires !

 

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